100级版本已经更新3周了。游戏的便捷功能越来越强。最实用的就是历经12年冒险终于拥有的比拉希尔飞艇。目前大部分玩家都使用比拉希尔。用于副本的转让。
比拉希尔的控制面板可以直接传送到100级版本中新增的副本区域,相当于光环传送功能,所以在便利性方面,比拉希尔确实带来了前所未有的体验。但比Rachel更实用的功能不仅仅是这个传输,而是视频通讯功能。
你知道为什么很多玩家不关注这个系统吗?
第一台视频通讯器出现在斯曼产业基地。当时米娅是居住在这里的NPC,我们这里也有任务,需要我们使用通讯器进行交流,完成任务。当时这个通讯器是唯一的作用,相比之下雷切尔的通讯器变成了一个非常实用的系统,那就是召唤NPC。
如何召唤使用?
召唤者无法召唤所有NPC。只能召唤冒险团挑战任务中的NPC。这些NPC可以在冒险团挑战任务中看到。
完成挑战时可召唤的MPC 列表:图书馆中的卡尼娜·雷米尼斯、克伦特、罗杰: 莱文、达芙妮·马夫罗、占卜者希莫娜、阿尔贝罗·阿法利亚、红鼻子德拉、莫妮卡、马杰洛·罗什巴赫。
使用召唤时,点击视频通讯器即可召唤NPC,点击通讯器界面的下拉菜单找到您需要的NPC,选择后点击即可呼叫。
通话过程中通讯器上会出现NPC,此时可以使用NPC的所有功能。例如,如果我们召唤图书管理员莫妮卡,她可以使用防护石重铸、符文合成和防护石合成等功能。这么方便的功能,可以避免大家主动寻找NPC。尤其是莫妮卡所在的位置,有时候玩家很多,很容易卡住。所以放到这里就不用担心人太多的问题。
并且召唤NPC后,切换角色时不会消失。
如果你想召唤新的NPC,可以选择直接召唤。如果不需要,可以点击取消NPC召唤。
哪些NPC值得召唤?应该怎么做才能升满好感度?
想要召唤NPC,最重要的就是完成好感度成就任务。大家都知道,可以送礼物来提高NPC的好感度。第二个是很多玩家开箱后收到的信。发送信件可以直接增加好感度1000点。但是每次都发一个很麻烦。那么如何才能尽快提高NPC的好感度呢?
那就是利用冒险任务系统,传递消息。
我们只需要花费一些疲劳点来完成冒险任务,就可以获得专属的任务材料。我们可以将这些材料送给对应的NPC,从而获得大量的亲密度奖励。
另外,玩家的背包里还有大量的信件。因为很多玩家都打开过箱子,背包里可能有几千封信。这个时候你就可以利用这些字母来快速提升你的好感度。
好感度达到后,可以直接召唤该NPC。
那么这些NPC中有哪些值得提升好感度满值呢?
马杰洛是当前版本中每个人最喜欢的NPC。兑换深渊门票非常实用。不需要瞬移就能找到,而且账号是共享的。
克伦特,因为大家刷深渊的时候都需要清红字或者增加增幅。这时候直接召唤克伦特就更方便了。
阿尔贝罗,因为他一直通过地图生产大量装备,分解器可能需要修复。然后召唤阿尔贝罗可以快速升级和修复分解器。
此外,还有制造商Roger。罗杰的新功能可以转换装备材质。其次,转换所需的材料可以直接制作,比红鼻子德拉更实用。
用户评论
这个思路真棒!我一直觉得《DNF》里很多NPC角色能力很强大,可以发挥更多作用,不像现在的设定就是为了剧情和打怪服务。如果能把他们召唤出外执行任务,简直是效率翻倍啊!
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哈哈,一键召唤NPC来飞艇干活这个想法简直太 funny 了!我已经想象出来了黑smith 站在飞艇上,手忙脚乱地修装备的样子???? 不过话说回来,官方应该重视一下玩家的创意设计吧,说不定能开发出新的玩法出来!
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我记得以前也有过类似的游戏设定。比如,《魔兽世界》里有很多可以被召唤的小精灵或者动物来帮你干活。像《DNF》这样把NPC也加入到战斗或工作体系中,感觉确实很新奇!
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哎呦喂,这可是个大革新啊!一下子就可以把日常任务的枯燥感变成欢乐体验了。而且,说不定能开创出一个全新的职业分支,专门负责指挥NPC干活,想想都觉得有意思+
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这个想法很有潜力的,但实施起来可能难度很大。首先要考虑到NPC的能力设定和平衡问题,其次还需要开发新的系统和交互机制,这些都需要很大的工作量啊...
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我更喜欢传统的战斗模式!召唤NPC来干活,感觉就像是失去了玩家的参与感,玩游戏不就是为了锻炼自己的操作技巧和策略能力吗?
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这么新奇的想法竟然出现在《DNF》上?有点意外呢。我倒不是说不好,只是希望官方不要过度依赖这个设定,还是要关注到游戏的核心玩法才是最重要的!
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NPC来飞艇干活听起来挺有意思的,但可能不太现实吧。毕竟每一个 NPC 都需要独立的技能和任务模型,开发成本会非常高昂的啊!还是老老实实继续玩角色升级吧...
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这个想法真的让我眼前一亮! 想象一下,如果我的恶魔战骑召唤一个强大的炼金术师来帮我维修装备,那简直就是完美组合!
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哈哈哈,这想法太搞笑了吧?NPC飞艇干活?我更期待官方开发一些更加合理的玩法和内容,别把游戏弄得越来越奇怪了!
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一键召唤NPC来飞艇干活这个设定听起来像极了RPG游戏的元素啊! 很有创意,但能不能让玩家们自由进行编排和调配呢? 如果能这样,那简直太棒了!
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其实这种想法早就有了,以前也有玩家在游戏里利用NPC的特性来完成一些特殊任务。只不过现在官方还没有开发相应的机制支持玩家这样做罢了...
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这跟《星球大战》里的通用机械师很像啊! 把NPC的能力和玩家的操作结合起来,创造出更加丰富多彩的游戏体验就是这个方向啦!
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虽然这是一个很有意思的想法,但我也担心它会不会破坏游戏的平衡性和代入感。毕竟游戏里各种职业的特殊技能都是经过精心设计平衡的,如果把NPC的功能无限扩大,玩家可能会失去一部分成就感和乐趣...
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我觉得这个想法比较大胆,但其实也反映了玩家们对《DNF》更丰富、更创新的玩法追求! 期待官方能认真考虑一下这类玩家意见和创意
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我个人还挺喜欢这种新颖的玩法, 可以尝试用不同的NPC组合来完成任务,增加游戏策略性与趣味性。 但也希望官方在设计的时候注意平衡性和可玩性,避免一些功能过于强大或过于弱化...
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